6月8日,阿里巴巴集團(tuán)旗下高德正式發(fā)布全球首個(gè)3D原生城市世界模型ABot-Earth0.5,該模型已建成全球覆蓋面積最廣的3D地圖,遍及190多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。

傳統(tǒng)3D地圖生成方式如同一座“手工作坊”:航拍采集、點(diǎn)云處理、機(jī)器拼接、人工精修,每一步都需要專業(yè)設(shè)備和大量人力。完成1平方公里通常需要數(shù)小時(shí)到數(shù)天,成本高昂且難以規(guī);。
ABot-Earth0.5則更像一座“自動(dòng)化工廠”。用戶輸入一張衛(wèi)星圖像或一段文字描述,系統(tǒng)僅用10分鐘就能在一塊消費(fèi)級(jí)GPU上,生成公里級(jí)3D城市場(chǎng)景。
更重要的是,模型輸出的是可編輯的3DGS格式的素材,能夠直接導(dǎo)入U(xiǎn)nity、Unreal Engine等主流引擎進(jìn)行交互開發(fā)。
根據(jù)測(cè)算,ABot-Earth0.5的3D制圖成本僅為傳統(tǒng)方式的百分之一,效率卻提升了約一千倍。這一突破不僅使高精度3D城市生成從“重資產(chǎn)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拜p工具”,更有望為具身智能、低空經(jīng)濟(jì)等產(chǎn)業(yè)提供基礎(chǔ)支撐。

在具身智能領(lǐng)域,ABot-Earth0.5在大幅降低制圖成本的同時(shí),將訓(xùn)練場(chǎng)景的構(gòu)建時(shí)間壓縮至分鐘級(jí),填補(bǔ)了開放環(huán)境訓(xùn)練數(shù)據(jù)的空白,提升了機(jī)器人算法向真實(shí)場(chǎng)景遷移的效率。高德此前推出的城市級(jí)仿真訓(xùn)練場(chǎng),底層即由ABot-Earth0.5驅(qū)動(dòng)。該訓(xùn)練場(chǎng)已支撐前不久發(fā)布的全球首款開放環(huán)境全自主機(jī)器人——高德途途在城市環(huán)境中的仿真訓(xùn)練。
在低空經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,ABot-Earth0.5憑借衛(wèi)星影像即可快速生成對(duì)應(yīng)區(qū)域的3D地形的能力,能夠覆蓋傳統(tǒng)測(cè)繪在復(fù)雜地形和特種區(qū)域存在的盲區(qū),讓過(guò)去無(wú)圖可用的區(qū)域有圖可依。
在影視與游戲行業(yè),ABot-Earth0.5將城市3D場(chǎng)景生成從建模師手動(dòng)制作變?yōu)锳I直出,讓創(chuàng)作者得以將精力和資源集中在創(chuàng)意本身。
在應(yīng)急救援場(chǎng)景中,ABot-Earth0.5的分鐘級(jí)3D制圖能力可快速還原災(zāi)禍現(xiàn)場(chǎng)三維環(huán)境,為指揮調(diào)度提供科學(xué)依據(jù),為救援力量部署搶得寶貴時(shí)間。
高德方面表示,下一步將持續(xù)提升模型生成精度,加速推動(dòng)ABot-Earth0.5成為更多產(chǎn)業(yè)可隨時(shí)調(diào)用的通用服務(wù)。
目前ABot-Earth0.5已正式開放內(nèi)測(cè)體驗(yàn),用戶可前往官網(wǎng)abot-earth.amap.com提交測(cè)試申請(qǐng),直觀體驗(yàn)?zāi)P驮?D城市生成上的表現(xiàn)。
(注:此文屬于央廣網(wǎng)登載的商業(yè)信息,文章內(nèi)容不代表本網(wǎng)觀點(diǎn),僅供參考。)
長(zhǎng)按二維碼關(guān)注精彩內(nèi)容





