央廣網(wǎng)北京12月14日消息(記者王晶)“VR行業(yè)在2016年經(jīng)歷短暫泡沫后,將在2019年迎來新拐點(diǎn)。”近些年,VR因其獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn)成為很多行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。在昨天(13日)由央廣網(wǎng)主辦的“創(chuàng)新中國(guó)年會(huì)暨2018移動(dòng)生活峰會(huì)”上,愛奇藝智能CEO熊文接受央廣網(wǎng)記者專訪時(shí)表示,VR行業(yè)所謂的泡沫破滅,準(zhǔn)確來說是資本泡沫的破滅,而行業(yè)本身,早就沒泡沫了。
可能很多人還記得,VR行業(yè)發(fā)展之初,相當(dāng)一部分從業(yè)者都是用做手機(jī)的慣性思維來做產(chǎn)品,遵循基礎(chǔ)硬件為重,之后再考慮內(nèi)容、平臺(tái)、生態(tài)的思路。接受央廣網(wǎng)記者專訪時(shí),熊文對(duì)此看法是,在VR產(chǎn)品中,內(nèi)容的重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于硬件本身。他認(rèn)為,今天做手機(jī)單純從硬件來談沒什么問題,可VR如果沒有好的內(nèi)容,就會(huì)成為一個(gè)擺設(shè),單純按照智能手機(jī)的思路去看待VR,一定會(huì)出現(xiàn)很多問題。

昨天(13日),由央廣網(wǎng)主辦的“創(chuàng)新中國(guó)年會(huì)暨2018移動(dòng)生活峰會(huì)”在北京舉辦,愛奇藝智能CEO熊文接受央廣記者專訪。(央廣網(wǎng)記者 張瀟祎 攝)
VR產(chǎn)業(yè)明年迎來拐點(diǎn) 究竟是紅海還是藍(lán)海?
VR在近三年來無疑是全世界最熱門的詞匯之一,同時(shí)也是投資機(jī)構(gòu)競(jìng)相追逐的項(xiàng)目之一。專訪中,熊文多次表示做VR就好像跑馬拉松,需要有正確的心態(tài)。
從去年至今,從熱捧到冷遇,VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從被追捧到被唱衰的過山車般的轉(zhuǎn)變,新一年VR產(chǎn)業(yè)有沒有厲兵秣馬用新業(yè)態(tài)卷土重來?對(duì)待行業(yè)的起伏變化,熊文的觀點(diǎn)似乎有些不一樣,他眼中的VR行業(yè)并非紅海。
熊文認(rèn)為,這是由VR這個(gè)巨大產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)決定的,“它的價(jià)值鏈很長(zhǎng),需要大量的投資、大量的資源,對(duì)人才的要求極高,需匹配各個(gè)方面的專業(yè)性人才,且往往需要一個(gè)很長(zhǎng)的資金投入期!痹谒磥恚@些條件決定了很多玩家如果沒有一定的基礎(chǔ)、沒有一定的實(shí)力,進(jìn)入到這個(gè)行業(yè)很難生存下去。從這個(gè)角度來講,雖然有大量企業(yè)參與其中,但其實(shí)從它們參與的那一刻起,可能注定今后便會(huì)離開。
“VR不是一個(gè)賺快錢的行業(yè),不可能一下便爆發(fā),而是需要技術(shù)、產(chǎn)品、內(nèi)容的長(zhǎng)期積累!毙芪睦^續(xù)說到,“做VR要用跑馬拉松的方式,過程中保持節(jié)奏,F(xiàn)在很多公司用短跑的方式做,這其中雖然有融資壓力,但這會(huì)損害市場(chǎng)。因?yàn)橥瞥龅漠a(chǎn)品不合格,會(huì)讓大眾對(duì)VR失去信心,最終喪失信用!
“一個(gè)好的娛樂形態(tài)能夠讓我們身臨其境,感同身受體會(huì)不同的人生”,熊文形象地將其稱之為“第二人生”!霸谒械膴蕵方K端當(dāng)中,包括手機(jī)、電視和電影院等等,VR將是實(shí)現(xiàn)第二人生最逼真的方式,我們給它一個(gè)定義叫做終極娛樂終端!睘榱搜娱L(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈、挖掘文化價(jià)值,熊文透露,愛奇藝目前在內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容分發(fā)和硬件終端研發(fā)等方面進(jìn)行了全面的布局。
基于當(dāng)前技術(shù)的發(fā)展水平,熊文預(yù)測(cè),未來三到五年內(nèi),VR將走進(jìn)普通大眾的生活!斑@將引起一個(gè)非常大的產(chǎn)業(yè)革新!
“VR不分早晚 只看體驗(yàn)”
如今,VR不斷走進(jìn)平常日子,感同身受的“在場(chǎng)”特征,被廣泛地運(yùn)用于教育、醫(yī)療、房地產(chǎn)等各個(gè)垂直工作中。AI和VR也逐步成為出現(xiàn)頻率越來越高的英文縮寫。
盡管如此,熊文表示,當(dāng)前影響VR行業(yè)發(fā)展仍存三大瓶頸:一是內(nèi)容生態(tài)方面,缺少優(yōu)質(zhì)好的內(nèi)容;二是顯示技術(shù)方面,分辨率、延時(shí)等問題有待完善;三是目前的計(jì)算能力還有所欠缺。在他看來,VR行業(yè)發(fā)展會(huì)經(jīng)歷三個(gè)階段,分別是以視頻為核心的體驗(yàn)、以視頻為核心的游戲體驗(yàn)、以視頻為核心的社交體驗(yàn)。
“VR不分早晚,只看體驗(yàn)!毙芪谋硎,當(dāng)前VR行業(yè)最大但瓶頸還是在硬件上。他覺得,VR仍現(xiàn)存很多技術(shù)難點(diǎn),從終端角度來看,顯示、計(jì)算,包括人機(jī)工程的設(shè)計(jì),都還有很大的技術(shù)難度。VR設(shè)備的體驗(yàn)感很重要,帶在頭上輕薄,人不暈、能看得很清楚,這些存在的技術(shù)難度都有待不斷解決完善。
在內(nèi)容方面,從視頻的角度來看,如果要做全景視頻,需要有非常高的分辨率,熊文談到,8K是一個(gè)起步線,而現(xiàn)在4K電視都很難普及。如果是做游戲,因?yàn)樯婕敖K端的運(yùn)算能力,可能會(huì)是云端加上終端的結(jié)合,也許還需要5G等高帶寬的傳輸?shù)!斑@對(duì)內(nèi)容、對(duì)云的基礎(chǔ)架構(gòu)等方面要求都非常高。”
事實(shí)上,曾經(jīng)因大量廉價(jià)VR產(chǎn)品充斥市場(chǎng),無法為用戶帶來理想體驗(yàn),已經(jīng)在一定程度上消磨了普通消費(fèi)者對(duì)VR產(chǎn)品的熱情與行業(yè)的信心。熊文認(rèn)為,做使用體驗(yàn)等方面有瑕疵的產(chǎn)品,對(duì)用戶來講是沒有意義的,更沒必要去做,VR本質(zhì)上是一個(gè)體驗(yàn)升級(jí)的產(chǎn)品,往高端方向發(fā)展或是大勢(shì)所趨。
“5G+VR”入場(chǎng) 將如何顛覆現(xiàn)有生活想象?
眼下,VR、大數(shù)據(jù)、5G、人工智能等新技術(shù)都在快速發(fā)展,特別是最近外界都在期盼的5G技術(shù)。而5G+VR,將如何顛覆人們現(xiàn)有的生活想象,也備受用戶期待。
在熊文看來,5G和VR是互相促進(jìn)、互相需要的關(guān)系。5G需要VR,從它的寬帶來講,它需要VR這樣對(duì)數(shù)據(jù)量有巨大需求的應(yīng)用把它的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來。“VR的發(fā)展也需要5G這樣高寬帶、低延時(shí)的網(wǎng)絡(luò),因?yàn)閂R本身是高速的信號(hào)的傳輸,而且信息量非常大。”
5G和VR結(jié)合產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)后,會(huì)改變整個(gè)產(chǎn)業(yè)。熊文說,今天我們所看到的諸多媒體形式,包括各種設(shè)備,其實(shí)都是兩維的設(shè)備。但是5G和VR結(jié)合之后,我們看到的所有信息其實(shí)會(huì)是三維的、虛擬的,三維和虛擬結(jié)合在一起,會(huì)創(chuàng)造一些新的可能性,這在傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域是無法實(shí)現(xiàn)的。
但熊文認(rèn)為,不管形式怎樣變化,在VR領(lǐng)域,內(nèi)容與設(shè)備的綁定將更加緊密。熊文表示,“VR純粹是為內(nèi)容服務(wù)的設(shè)備,比較類似于游戲主機(jī),沒有內(nèi)容就是塊磚頭,沒有任何用途。”當(dāng)然,熊文認(rèn)為跟手機(jī)電視一樣,愛奇藝純作VR硬件設(shè)備的內(nèi)容提供商也會(huì)成為未來的模式之一,“主流將變成內(nèi)容硬件一體化的模式。而VR作為內(nèi)容硬件一體化的產(chǎn)品,人們首先要考慮的就是內(nèi)容!
而愛奇藝在VR內(nèi)容方面,首先會(huì)結(jié)合自有IP投資生產(chǎn)一些精品內(nèi)容;其次也將購(gòu)買更多優(yōu)秀的視頻內(nèi)容。熊文說,“硬件指標(biāo)再好,沒有內(nèi)容便沒有任何意義。”
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