7月30日,世紀(jì)華通(002602.SZ)旗下盛趣游戲與韓國游戲網(wǎng)絡(luò)巨頭NC在中國上海舉辦“翼啟”新品發(fā)布會,正式宣布雙方將共同推動大型次世代奇幻MMORPG《AION2》(中文譯名:《永恒之塔2》)未來在中國大陸地區(qū)的上線運營。
作為NC旗下最具代表性的游戲IP之一,《AION》(中文譯名:《永恒之塔》)自2008年問世以來,憑借獨特的飛行戰(zhàn)斗、陣營對抗以及奇幻美學(xué),在全球范圍內(nèi)獲得了眾多玩家的喜愛。2009年,《永恒之塔》正式進入中國市場,由盛趣游戲(原盛大游戲)代理運營,成為國內(nèi)MMORPG市場的重要代表產(chǎn)品之一,并由此開啟了雙方長達(dá)17年的合作歷程。
過去17年間,盛趣游戲與NC不僅基于《永恒之塔》端游建立了良好的合作關(guān)系,還圍繞IP持續(xù)拓展合作邊界。2025年11月,雙方正式啟動了《永恒之塔:經(jīng)典》手游的聯(lián)合開發(fā),進一步推動AION系列IP向移動端延伸。此次隨著《永恒之塔2》國服的引入,盛趣游戲與NC的合作關(guān)系也將邁入新的發(fā)展階段。未來,雙方將依托各自的優(yōu)勢,共同推動《永恒之塔2》在中國市場的長期發(fā)展。
盛趣游戲與NC再度攜手 17年合作進一步升級
發(fā)布會上,NC創(chuàng)始人兼CEO金澤辰表示,《永恒之塔》能夠成為深受玩家喜愛的MMORPG,離不開中國玩家多年來的關(guān)注與支持,也離不開長期合作伙伴盛趣游戲一路以來的攜手同行。NC深知《永恒之塔》這個名字所承載的分量,以及每一位玩家對這一IP的期待!队篮阒2》的目標(biāo),不僅是為長期喜愛《永恒之塔》的玩家?guī)沓揭酝娜麦w驗,也希望讓新一代玩家感受到MMORPG獨有的冒險、成長、合作與競爭樂趣。他表示,希望在雙方的努力下,能夠讓《永恒之塔2》成為中國MMORPG市場新的標(biāo)桿,并成為一款能夠長期陪伴玩家、值得大家銘記的作品。

NC創(chuàng)始人兼CEO金澤辰
盛趣游戲CEO彭程表示,在《永恒之塔》進入中國的17年里,盛趣游戲與NC一路攜手同行,共同經(jīng)歷了中國網(wǎng)游行業(yè)的巨變。正是由于雙方始終堅持“好游戲值得被長期投入,好IP值得被長期經(jīng)營”的長期主義發(fā)展理念,才成功將《永恒之塔》打造成為了注冊用戶過億的經(jīng)典IP,并迎來了懷舊服、懷中懷版本的接連火爆,啟動了《永恒之塔:經(jīng)典》手游項目的聯(lián)合研發(fā),一步一步讓這個IP煥發(fā)全新活力。此次盛趣游戲與NC就《永恒之塔2》達(dá)成合作,不僅是雙方基于對MMO品類共同理解的一次全新出發(fā),也是雙方合作關(guān)系的進一步升級。未來,憑借對于中國市場、《永恒之塔》IP和玩家需求的深刻了解,盛趣游戲?qū)⒃凇队篮阒?》發(fā)行到運營的每一個環(huán)節(jié),集中投入最優(yōu)質(zhì)的資源、最高昂的斗志來呈現(xiàn)這款大作,并圍繞《永恒之塔》IP打造完整的產(chǎn)品矩陣和用戶生態(tài),將最好的“塔2”帶給國內(nèi)玩家。

盛趣游戲CEO彭程
虛幻引擎5重構(gòu)亞特雷亞世界 畫質(zhì)與玩法雙重飛躍
雙方持續(xù)深化合作的背后,也源于《永恒之塔2》本身所展現(xiàn)出的產(chǎn)品實力。作為NC旗下經(jīng)典IP《永恒之塔》的續(xù)作,《永恒之塔2》的故事背景設(shè)定在原作結(jié)局的200年之后。彼時,象征世界中心的“永恒之塔”已然崩毀,“奧德”能量瀕臨枯竭,古老的亞特雷亞大陸在劇變中變得支離破碎。天族與魔族的戰(zhàn)火重燃,蟄伏已久的龍族亦伺機而動。玩家將化身新晉“守護者”,在天、魔、龍三族混戰(zhàn)的宏大史詩中,親歷這個世界的衰敗與重生。

《永恒之塔2》重構(gòu)全新的亞特雷亞世界
在技術(shù)層面,《永恒之塔2》依托虛幻引擎5的強大性能,實現(xiàn)了畫質(zhì)與玩法的雙重飛躍。游戲構(gòu)建了面積達(dá)前作36倍的廣袤無縫地圖,不僅重現(xiàn)了經(jīng)典的“深淵”戰(zhàn)場,更突破性地將全區(qū)域自由飛行從單純的移動方式升級為全新的戰(zhàn)斗維度。無論是高空的激烈纏斗,還是深邃海域的水下探索,都將為玩家?guī)順O具沉浸感的立體戰(zhàn)斗體驗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,游戲巧妙融合了傳統(tǒng)MMORPG的技能策略與動作游戲的即時反饋,引入閃避、多段打擊及精準(zhǔn)的受擊判定機制,強調(diào)玩家的操作技巧與團隊?wèi)?zhàn)術(shù)配合。
游戲首發(fā)將推出八大經(jīng)典職業(yè),包括劍星、殺星、弓星、魔道星、治愈星等高人氣職業(yè),每個職業(yè)均配備了特色戰(zhàn)斗技能,進一步豐富了職業(yè)養(yǎng)成的深度。此外,游戲還搭載了高自由度的角色定制系統(tǒng),支持超過200項面部及身體參數(shù)的調(diào)整,并加入虛擬彩妝與瞳孔漸變等細(xì)節(jié)設(shè)計,力求讓每一位玩家都能塑造出獨一無二的角色形象。
除了產(chǎn)品層面的全面升級,《永恒之塔2》在海外市場的表現(xiàn)也進一步驗證了其產(chǎn)品競爭力。憑借高品質(zhì)的美術(shù)表現(xiàn)與爽快的戰(zhàn)斗體驗,游戲于2025年11月19日在韓國正式發(fā)行后,公測平均150萬日活用戶,上線46天收入超過1000億韓元。此外,該作還獲得了G-STAR 2025最佳游戲獎,實現(xiàn)了業(yè)績與口碑的雙豐收。
強化MMORPG品類布局 為行業(yè)精品化發(fā)展注入新活力
對于盛趣游戲而言,《永恒之塔2》的引入,不僅是為自身產(chǎn)品矩陣新增一款重量級產(chǎn)品,更是公司持續(xù)強化自身MMO品類優(yōu)勢的重要一步。近兩年,公司聚焦于核心IP價值的深度挖掘,全面推進“端手并進”發(fā)展策略,圍繞《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之谷》等經(jīng)典MMO持續(xù)進行IP煥新,先后推出了包括《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》《龍之谷世界》《傳奇世界無雙》等多款新品,不僅成功激活存量市場,同時也打破了用戶年齡壁壘,順利吸納了眾多新生代用戶,持續(xù)驗證了自身在MMO品類的運營優(yōu)勢與內(nèi)容打造能力。
從行業(yè)發(fā)展趨勢來看,國內(nèi)MMO賽道早已進入品質(zhì)為王的競爭新階段,這也為《永恒之塔2》的入局提供了較好的發(fā)展空間。一方面,MMO品類用戶需求并未衰退,賽道基本盤穩(wěn)固,伽馬數(shù)據(jù)用戶調(diào)研顯示,MMO玩家中18-34歲年輕用戶占比高達(dá)48.62%,年輕群體仍是該品類的主力用戶群體,市場存在持續(xù)且旺盛的高品質(zhì)內(nèi)容需求;另一方面,當(dāng)下大型MMO的研發(fā)門檻、資金門檻、運營門檻大幅提升,能夠持續(xù)投入并打造精品MMO新品的團隊相對有限。在這樣的背景下,《永恒之塔2》憑借經(jīng)典IP積淀的用戶情懷與品牌認(rèn)知,搭配虛幻引擎5打造的次世代畫質(zhì)、沉浸式場景與豐富的游戲體驗,有望滿足玩家對于高品質(zhì)大型MMO產(chǎn)品的期待,成為推動國內(nèi)MMO市場發(fā)展的新變量。
與此同時,端游市場的持續(xù)回暖,也為《永恒之塔2》的長期發(fā)展提供了良好的市場基礎(chǔ)。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2025年中國客戶端游戲市場實際銷售收入達(dá)到781.6億元,同比增長14.97%;2026年Q1端游市場收入達(dá)到249.76億元,同比增長39.38%。端游生態(tài)依然保持活力,大型MMO憑借沉浸式體驗、強社交屬性以及長線內(nèi)容價值,仍具備持續(xù)發(fā)展的空間。
本屆ChinaJoy首次開放線下試玩
發(fā)布會上,盛趣游戲還宣布,《永恒之塔2》將于7月31日至8月3日亮相第23屆ChinaJoy,并將在世紀(jì)華通展臺首次面向國內(nèi)玩家開放線下試玩。同時,作為公司本次展出的重點產(chǎn)品之一,《永恒之塔2》將占據(jù)世紀(jì)華通展臺最核心的展示區(qū)域,屆時玩家不僅能夠率先體驗游戲,近距離感受全新的亞特雷亞世界,還可以參與豐富的互動活動,獲取精美的游戲周邊。
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