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熱酷游戲CEO劉勇:移動游戲市場存活率僅3%

2014-01-06 16:56  來源:中國廣播網(wǎng)  說兩句  分享到:

  央廣網(wǎng)科技1月6日消息,由中國電信愛游戲、GMGC|全球移動游戲聯(lián)盟主辦的“2014年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會”在京召開。熱酷游戲CEO劉勇發(fā)表關(guān)于2014年手機游戲行大勢的演講。

  劉勇對宏觀的市場環(huán)境進行了分析,認為競爭非常激烈,存活率只有3%,一年中可能只有50款左右的產(chǎn)品能夠成功。根據(jù)對市場的預(yù)估,每個月的增長量,2014年的產(chǎn)品肯定是有兩千款的,所以要做好準備。

  2014年手游產(chǎn)品數(shù)量將達到1900款,移動游戲市場規(guī)模將達到205億,同比增速將近100%,劉勇表示中度游戲依然是主流,主要以卡牌和策略類為代表。

  2013年,手游市場規(guī)模達到110億,中度游戲占有55%份額。而2014年205億手游市場份額中,中度游戲仍將占到45%。中度游戲還將不停的創(chuàng)新,完全去照抄別人的產(chǎn)品,不可能取得大成功,創(chuàng)新對于中度的游戲產(chǎn)品來說,最核心的創(chuàng)新就是戰(zhàn)斗模式的創(chuàng)新。并且IP在中度游戲是非常核心的,但是在重度游戲沒有那么核心。2014年重度游戲也將崛起,從20%增長到35%,以ARPG(動作角色扮演類)游戲為代表。

  據(jù)介紹,在安卓分發(fā)渠道,多酷、360、豌豆莢、UC、91平臺、騰訊將占有93%的市場份額。劉勇表示只有平臺競爭才是最有力的格局,對生態(tài)鏈來說才是最健康的。

  國際化發(fā)行趨勢更加明顯,劉勇認為,中國如果2014年做到40億美元,這個基本上相當(dāng)接近美國,已經(jīng)超過了日本的規(guī)模,成為全球第二大的規(guī)模。在中國這種惡劣的環(huán)境下,還得去國外,海外付費率高,用戶忠誠度高,海外新興市場潛力巨大……,國內(nèi)游戲廠商將更多布局海外移動游戲市場。

  最后他還表示,手游研發(fā)商選發(fā)行商標準將更加苛刻,將從立體營銷能力、發(fā)行唯一性、產(chǎn)品研發(fā)能力、持續(xù)推廣能力四方面進行考慮。

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編輯:周濤

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