當(dāng)為娛樂而生的游戲成了產(chǎn)業(yè)浪潮下的電子競(jìng)技;當(dāng)普通玩家搖身成為職業(yè)選手,迎接體育館內(nèi)的助威歡呼,坐擁全球16億用戶,年收50億元的龐大市場(chǎng),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)正在構(gòu)建怎樣的商業(yè)帝國(guó)?職業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽能成為比肩NBA、NBL等職業(yè)聯(lián)盟的成熟產(chǎn)業(yè)模式嗎?一面是家長(zhǎng)們對(duì)“不務(wù)正業(yè)”的擔(dān)憂,一面是少年們靠玩游戲追求榮譽(yù)和財(cái)富的渴望,面對(duì)比競(jìng)技體育更短暫的職業(yè)生涯,電競(jìng)選手需要?dú)v經(jīng)怎樣的挑戰(zhàn)和冒險(xiǎn)?相比歐美和韓國(guó)等電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國(guó)家,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來(lái)前景如何?本期【遠(yuǎn)見】話題:《對(duì)話職業(yè)電競(jìng)“大衛(wèi)斯特恩”Nate Nanzer :職業(yè)電競(jìng)的“守望先鋒”》。
根據(jù)Newzoo最新數(shù)據(jù)顯示,2018年全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)達(dá)到9.06億美元,同比增長(zhǎng)38.2%。其中,北美電競(jìng)市場(chǎng)以35億美元的收入,將占全球總收入38%,而中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)以1.64億美元占全球總收入18%。同時(shí),這份報(bào)告預(yù)測(cè),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的成熟還需5-10年。游戲電競(jìng)已從一項(xiàng)單純的娛樂活動(dòng),變成一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),它與足球、籃球等傳統(tǒng)競(jìng)技體育一樣,需要選拔有天賦的選手、搭建成熟的賽制架構(gòu)、尋求有實(shí)力的贊助商和培育龐大的觀眾體系。
Nate Nanzer是暴雪娛樂守望先鋒聯(lián)賽全球主席和總策劃人。美國(guó)暴雪娛樂是全球頂級(jí)的游戲廠商。守望先鋒是全球首個(gè)職業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽,采取類似NBA的聯(lián)盟賽制模式,12只參賽隊(duì)分別來(lái)自亞洲、歐美等地,其中包括一只中國(guó)上海的隊(duì)伍。根據(jù)摩根斯坦利的報(bào)告,守望先鋒聯(lián)賽的年收入可以達(dá)到50億元人民幣。

職業(yè)電競(jìng)行業(yè)“大衛(wèi)斯特恩”Nate Nanzer
職業(yè)電競(jìng)與競(jìng)技體育:殘酷激烈的腦力身體對(duì)抗
思遠(yuǎn):聽說(shuō)您是一個(gè)體育迷,在您眼中,體育競(jìng)技和電子競(jìng)技之間最大的區(qū)別是什么?
Nate:在我看來(lái),傳統(tǒng)體育和電子競(jìng)技其實(shí)并沒有太大區(qū)別。作為一個(gè)觀眾,你玩高爾夫,你就會(huì)想去知道全世界最強(qiáng)的高爾夫球手是誰(shuí);你作為一個(gè)電子游戲的玩家,你也會(huì)想知道全世界最強(qiáng)的電子游戲玩家是誰(shuí)。全球有超過23億玩家玩電子游戲,這是一個(gè)很龐大的用戶群,這個(gè)龐大的用戶群自然而然想知道全世界最強(qiáng)的電子游戲玩家到底是誰(shuí)。這不僅僅是一個(gè)習(xí)慣,不僅僅是一個(gè)愛好,更是你自己自身的定位符號(hào)、是你自身自我定位的一部分!
思遠(yuǎn):選手方面,二者對(duì)選手素質(zhì)、天賦有哪些不同的要求?是否電子競(jìng)技相對(duì)傳統(tǒng)競(jìng)技過來(lái)說(shuō)更加的殘酷?
Nate:我們認(rèn)為,電子競(jìng)技對(duì)于一個(gè)選手的要求和傳統(tǒng)體育一樣都很高。對(duì)抗性都非常強(qiáng),都是非常激烈的運(yùn)動(dòng),但是二者對(duì)選手的心理素質(zhì)、身體素質(zhì)可能會(huì)有不同方面的要求,比如我們覺得電子競(jìng)技的運(yùn)動(dòng)員可能需要非常強(qiáng)的集中力、非常強(qiáng)的反應(yīng)速度。我們對(duì)這些運(yùn)動(dòng)員的訓(xùn)練的有一整套非?茖W(xué)的方法,幫助他們提高,幫助他們訓(xùn)練,幫助他們達(dá)到更高的競(jìng)技水平,教他們?cè)谟螒虍?dāng)中有更強(qiáng)的表現(xiàn)。我們的電子運(yùn)動(dòng)員有專業(yè)的身體訓(xùn)練師、運(yùn)動(dòng)心理學(xué)專家?guī)椭岣咚麄兏?jìng)技狀態(tài),有專門的營(yíng)養(yǎng)師、專門的營(yíng)養(yǎng)大廚幫助他們調(diào)理他們身體。所以我們認(rèn)為,電子競(jìng)技雖然在一些細(xì)節(jié)上和傳統(tǒng)體育不太一樣,但從訓(xùn)練方法和對(duì)抗的激烈程度上來(lái)看,二者都有一套非常科學(xué)的方法。
思遠(yuǎn):所以在一個(gè)比賽中,一個(gè)選手的表現(xiàn)更像一個(gè)體力運(yùn)動(dòng)員,如他的身體反應(yīng)、手速更加重要,還是像腦力運(yùn)動(dòng)員呢?
Nate:我們認(rèn)為都很重要。因?yàn)槟阋蔀橐幻浅3晒、非常頂尖的電子?jìng)技選手,你不僅僅需要非常敏捷的思維、非?斓姆磻(yīng)能力,你的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力也非常的重要,特別是像守望先鋒這一款游戲是一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲,你的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和交流溝通能力決定了你的隊(duì)伍可以走多遠(yuǎn)、決定你的隊(duì)伍有多強(qiáng)的競(jìng)技水平。

職業(yè)賽事量體裁衣 觀眾全球化、年輕化是最大財(cái)富
思遠(yuǎn):聯(lián)賽和杯賽兩種模式在世界上,哪一個(gè)更加主流?
Nate:這取決于游戲本身,不同游戲可能有適合它的競(jìng)技方式,比如守望相鋒這款游戲,我們覺得它是一款為聯(lián)賽而生的游戲,非常適合用一種聯(lián)賽方式經(jīng)營(yíng)整個(gè)競(jìng)技生態(tài)系統(tǒng)。我們有很多的隊(duì)伍擁有者,他們?yōu)樽约宏?duì)伍進(jìn)行很多的投入,他們對(duì)整個(gè)隊(duì)伍的基礎(chǔ)建設(shè)投入很多的東西,我們覺得這最符合這個(gè)游戲的本質(zhì),以及符這個(gè)游戲最終所承載的內(nèi)涵。但是有些其他的游戲,可能會(huì)更加適合杯賽,去鼓勵(lì)更多的選手報(bào)名,用更加公開方式逐出誰(shuí)是最好的玩家。所以我們覺得,在競(jìng)技這個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中,并沒有一個(gè)最完美的、可以萬(wàn)能地應(yīng)變所有游戲、所有項(xiàng)目的賽制,這都需要根據(jù)具體情況來(lái)定。
思遠(yuǎn):游戲產(chǎn)業(yè)目前在歐美發(fā)展如何?一個(gè)游戲隊(duì)伍的收入主要來(lái)自于哪里?
Nate:首先,并不是只有游戲廠商對(duì)電子競(jìng)技進(jìn)行投資或贊助電子競(jìng)技相關(guān)賽事。最近幾年,我們看到了業(yè)界當(dāng)中非常多的巨大變化,以守望先鋒聯(lián)賽為例,看到我們隊(duì)伍擁有者或老板很多來(lái)自于傳統(tǒng)的體育,比如NFL、MOB等。而且我們?cè)絹?lái)越多看到這些品牌商、贊助商對(duì)電子競(jìng)技的興趣,原因也顯而易見,電子競(jìng)技的觀眾非常有吸引力,它的觀眾非常年輕。我們拿電子競(jìng)技和傳統(tǒng)體育大聯(lián)盟相比,NBA平均觀眾年齡36歲,MOB為49歲,他們觀眾年齡層的老化是非常顯而易見的,而電子競(jìng)技的觀眾非常年輕、是非常有吸引力的用戶。對(duì)于那些品牌商來(lái)說(shuō),他們想要的也就是能夠真正的接觸到那些年輕主流觀眾。
“平均職業(yè)壽命六年”:職業(yè)選手的養(yǎng)成和轉(zhuǎn)型
思遠(yuǎn):在北美這樣的聯(lián)賽多嗎?大家現(xiàn)場(chǎng)在一個(gè)體育場(chǎng)里看一場(chǎng)比賽,很普遍嗎?
Nate:守望聯(lián)賽目前在洛杉磯的暴雪競(jìng)技場(chǎng),一個(gè)星期有四天的比賽。場(chǎng)場(chǎng)爆滿,很多觀眾喜歡到線下觀賽,因?yàn)檫@是一種不一樣體驗(yàn)。當(dāng)然線下觀賽的觀眾總數(shù)肯定不如線上觀眾,總量肯定小,就好像傳統(tǒng)體育當(dāng)中如NBA到現(xiàn)場(chǎng)看比賽觀眾總量肯定沒有在電視上看內(nèi)容的觀眾那么多。你在線下看這個(gè)比賽,就好象到現(xiàn)場(chǎng)看湖人隊(duì)的比賽還有在電視上看湖人隊(duì)的比賽,你得到的樂趣是不一樣的。比如上海龍之隊(duì)現(xiàn)在在洛杉磯打比賽,但是最終他們會(huì)到上海,因?yàn)橛兴麄冏约旱闹鲌?chǎng)。在他們作為主場(chǎng)比賽的時(shí)候,粉絲可以到現(xiàn)場(chǎng)看他們比賽,和現(xiàn)場(chǎng)做相關(guān)的互動(dòng)。我們覺得,最終這是一個(gè)希望可以給全球所有電子競(jìng)技粉絲去現(xiàn)場(chǎng)觀看比賽的機(jī)會(huì)。
思遠(yuǎn):電子競(jìng)技的選手如何選拔?面對(duì)比傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)更短的職業(yè)生涯這究竟是不是一場(chǎng)冒險(xiǎn)呢?職業(yè)運(yùn)動(dòng)員職業(yè)生涯的大概多久?
Nate:怎么樣成為一名職業(yè)選手呢?一開始你是這款游戲的玩家,并且玩得非常好。我們叫“公開爭(zhēng)霸賽”,任何人可以報(bào)名,如果你覺得玩的很好,你可以到公開的杯賽體系當(dāng)中,和你朋友一起,或者單獨(dú)自己去打這個(gè)比賽,這個(gè)比賽有很小的獎(jiǎng)金池。如果你在當(dāng)中玩的非常好,接下來(lái)你可以組一支隊(duì)伍去參加挑戰(zhàn)者系列賽,我們?cè)谌蛴衅邆(gè)賽區(qū),如果你參加到挑戰(zhàn)者系列賽當(dāng)中,并且在挑戰(zhàn)者系列賽當(dāng)中表現(xiàn)優(yōu)異,就可能被守望先鋒聯(lián)賽的隊(duì)伍簽下成為真正的職業(yè)選手。
我們的目標(biāo)就是,讓你知道怎樣成為一個(gè)職業(yè)的玩家、職業(yè)的選手,并且一旦你成為了一個(gè)真正的職業(yè)選手后,你將能夠像職業(yè)運(yùn)動(dòng)員一樣被對(duì)待。你有最低的工資——五萬(wàn)美金一年,然后還有相應(yīng)的非常齊全的保障,如退休金、養(yǎng)老金、各種各樣保險(xiǎn)。我們也想要打造最專業(yè)的選手支持系統(tǒng),不光是訓(xùn)練系統(tǒng),教練系統(tǒng)都在我們考量范圍當(dāng)中。
關(guān)于具體的年齡段,現(xiàn)在守望先鋒聯(lián)賽我們要求所有選手必須到18歲以上才可以參加這個(gè)比賽。我們也看到在次級(jí)聯(lián)賽、挑戰(zhàn)者系列賽中有很多16、17歲的選手,他們?cè)诖渭?jí)聯(lián)賽中準(zhǔn)備進(jìn)入到職業(yè)體系當(dāng)中。但是你要放眼整個(gè)業(yè)界來(lái)看,一般電子競(jìng)技選手職業(yè)壽命的年齡階段是在16歲到24歲,現(xiàn)在整個(gè)業(yè)界當(dāng)中平均電子競(jìng)技選手平均年齡大概20歲左右。
思遠(yuǎn):提到退休保障的計(jì)劃,我想對(duì)于一個(gè)24歲的電子競(jìng)技老動(dòng)員來(lái)說(shuō),對(duì)普通職業(yè)他只是一個(gè)年輕人,退休保障會(huì)讓這個(gè)年輕人從事什么呢?
Nate:這是一個(gè)非常好的問題,我們認(rèn)為,在選手退役后他們有很多職業(yè)生涯上的選項(xiàng)。比如很多選手他們會(huì)在退役后當(dāng)教練,會(huì)繼續(xù)執(zhí)教其他隊(duì)伍。或者他們可以加入到一個(gè)隊(duì)伍的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)中,去繼續(xù)為這個(gè)行業(yè)做出貢獻(xiàn)。我們看到有很多前職業(yè)選手,他們現(xiàn)在變?yōu)榻庹f(shuō)或者分析師之類的工作。如果把這個(gè)范圍放寬一些,比如守望先鋒聯(lián)賽當(dāng)中有很多的職業(yè),可以作為退役選手的未來(lái)選項(xiàng),如守望先鋒聯(lián)賽有市場(chǎng)營(yíng)銷部門、公關(guān)部門,有聯(lián)盟的運(yùn)營(yíng)部門、商業(yè)開發(fā)部門等等。我們未來(lái)將致力于繼續(xù)創(chuàng)造更好的條件,為退役選手創(chuàng)造更好的職業(yè)生涯!

職業(yè)電競(jìng)商業(yè)價(jià)值多元發(fā)展:“虛擬和現(xiàn)實(shí)”雙向釋放
思遠(yuǎn):說(shuō)回產(chǎn)業(yè)發(fā)展,現(xiàn)在一個(gè)成熟聯(lián)賽、頂級(jí)聯(lián)賽的商業(yè)規(guī)模應(yīng)該是什么樣?收入都來(lái)自于哪些方面?是否會(huì)像科比賣球衣一樣,每一個(gè)優(yōu)秀隊(duì)員也會(huì)有自己的商業(yè)價(jià)值呢?
Nate:我們?nèi)绻纸庖幌码娮痈?jìng)技頂級(jí)聯(lián)賽,他的收入來(lái)源其實(shí)跟傳統(tǒng)體育是非常接近的。本質(zhì)上來(lái)說(shuō),我們都是提供一個(gè)內(nèi)容,我們內(nèi)容有很多觀眾來(lái)看,通過眼球經(jīng)濟(jì)來(lái)進(jìn)行商業(yè)開發(fā)。比如我們可以通過媒體版權(quán)的方式來(lái)進(jìn)行變現(xiàn),我們可以通過贊助商的方式,我們也可以通過販賣周邊商品、授權(quán)商品或者門票收入的方式,這些和傳統(tǒng)企業(yè)其實(shí)是很接近的。
在西方我們跟一個(gè)數(shù)字直播平臺(tái)做合作,賣了媒體版權(quán)給他們,在中國(guó)我們和一些媒體的合作商、一些本地直播平臺(tái)也有媒體版權(quán)上的合作,比如說(shuō)網(wǎng)易CC、戰(zhàn)旗、熊貓直播平臺(tái)。全球?qū)用嫔衔覀冇谢萜、因特爾、豐田、T-mobile這樣一些全球最頂尖的品牌加入。
電子競(jìng)技還有獨(dú)有的商業(yè)開發(fā)和創(chuàng)造收入的機(jī)會(huì),主要體現(xiàn)在虛擬商品上,比如上海龍之隊(duì)的選手,你可以去買到他們的衣服,在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中和其他體育是一樣的。與此同時(shí)也可以在游戲當(dāng)中,在守望先鋒買到上海龍之隊(duì)選手游戲時(shí)的一整套隊(duì)服,這些收入也可以為聯(lián)盟創(chuàng)造額外的收入。

思遠(yuǎn):與歐美或韓國(guó)相比,中國(guó)在聯(lián)賽產(chǎn)業(yè)上的差距是不是很大?
Nate:可以透露的是,我們現(xiàn)在聯(lián)盟賽收入和價(jià)值創(chuàng)造上已經(jīng)遠(yuǎn)超出我們的預(yù)期,以前電子競(jìng)技本質(zhì)上是游戲廠商推廣的工具,而守望先鋒聯(lián)賽致力于創(chuàng)造頂尖內(nèi)容,從而為所有的隊(duì)伍擁有者、所有的合作伙伴,去創(chuàng)造價(jià)值,創(chuàng)造收入。
再看中國(guó)的情況,首先我覺得并沒有一個(gè)太大的差別。寬泛來(lái)看在中國(guó),所有的體育專業(yè)競(jìng)技產(chǎn)業(yè)都越來(lái)越成熟。我們看到這個(gè)差距,特別是和北美的體育產(chǎn)業(yè)的差距其實(shí)在縮小,當(dāng)然還是在具體的經(jīng)濟(jì)體上有不同。美國(guó)已經(jīng)有非常多、非常成熟的頂尖體育聯(lián)盟,也有很多合作伙伴,他們的代理公司、經(jīng)紀(jì)人公司,在整個(gè)產(chǎn)業(yè)當(dāng)中有很多的參與者,然后整個(gè)產(chǎn)業(yè)當(dāng)中的品牌商都非常認(rèn)同體育聯(lián)盟帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。在中國(guó),我們看到的是還有一些發(fā)展的空間,但是現(xiàn)在也看到這個(gè)差距不斷地縮小,我們認(rèn)為這個(gè)差距在未來(lái)也會(huì)繼續(xù)縮小。
思遠(yuǎn):你覺得在中國(guó)開放城市的潛力有多大?
Nate:其他潛在的隊(duì)伍擁有者是否會(huì)加入聯(lián)賽,還是取決于看聯(lián)賽本身有多么成功,特別是在財(cái)務(wù)上是否是一個(gè)健康的成功的聯(lián)賽。在未來(lái)也會(huì)繼續(xù)專注于聯(lián)賽本身的成功與聯(lián)賽本身在財(cái)務(wù)上的一些回報(bào)。至于說(shuō)中國(guó)電子競(jìng)技的水平,我們認(rèn)為中國(guó)的電子競(jìng)技的選手是全世界最強(qiáng)的選手之一,然后中國(guó)也是全世界在電子競(jìng)技這個(gè)項(xiàng)目上最有競(jìng)爭(zhēng)力的國(guó)家之一。對(duì)于未來(lái)中國(guó)選手在守望先鋒聯(lián)賽當(dāng)中的表現(xiàn)和他們的競(jìng)技水平我是非常樂觀,我們認(rèn)為中國(guó)選手將會(huì)在整個(gè)聯(lián)盟當(dāng)中非常有競(jìng)爭(zhēng)力。
“玩游戲,賺大錢”??jī)?yōu)秀電競(jìng)選手多是“高學(xué)歷、高材生”
思遠(yuǎn):在中國(guó),很多家長(zhǎng)和輿論會(huì)認(rèn)為打游戲是一個(gè)不靠譜的事情,如果你成為不了職業(yè)選手,你這輩子就被毀了,同時(shí)即使成為選手,他們也覺得前景不是特別樂觀。而另外一方面很多孩子特別夢(mèng)想成為一個(gè)職業(yè)選手,他們認(rèn)為游戲玩的很好,可以掙很多錢,名利雙收,有很多粉絲。這兩種觀念是否都有偏差?在美國(guó)你們?nèi)绾谓逃袌?chǎng)樹立一種正確的體育觀?
Nate:我們現(xiàn)在有非常專業(yè)的一整套架構(gòu),有非常專業(yè)的隊(duì)伍擁有者,他們很多來(lái)自傳統(tǒng)體育行業(yè),他們能夠去幫助選手建立一個(gè)正確的職業(yè)生涯價(jià)值觀,能夠幫助選手在未來(lái)的整個(gè)職業(yè)生涯中創(chuàng)造更好的機(jī)會(huì)。當(dāng)然就像從事任何一個(gè)體育運(yùn)動(dòng)一樣,都是有一定風(fēng)險(xiǎn)的。體育運(yùn)動(dòng)的行業(yè)中,一個(gè)項(xiàng)目都只有非常少的、最頂尖的選手可以真正在最頂尖的舞臺(tái)上、最頂進(jìn)的竟技場(chǎng)當(dāng)中從事這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。但是從我們現(xiàn)在能夠看到的現(xiàn)象來(lái)說(shuō),比如守望先鋒聯(lián)賽的選手,我們絕大部分選手都是非常全能的選手,不僅僅只會(huì)打電子游戲,他們都非常聰明,非常重視團(tuán)隊(duì)協(xié)作,而且他們?cè)趯W(xué)校的時(shí)候成績(jī)也都是非常好的一幫選手。另外一個(gè)例證是,我們現(xiàn)在在北美也有一個(gè)大學(xué)聯(lián)賽,有超過三分之二參與的選手,來(lái)自于STEM的專業(yè)。STEM就是科學(xué)、工程、技術(shù)、數(shù)學(xué),是非常傳統(tǒng)的理工科的,一般被認(rèn)為在智力上有很高需求的專業(yè)?偠灾覀冇X得給年輕的選手和玩家的建議是,你要想成為最頂尖的電子競(jìng)技選手,首先你是需要在各方面都有非常長(zhǎng)足的成長(zhǎng),不僅僅打電子游戲打的好,也需要在學(xué)校里面花很多精力,在念書的時(shí)候也要花很多精力。在學(xué)業(yè)上取得一個(gè)好成績(jī),與此同時(shí)在電子競(jìng)技當(dāng)中才可以取得更好的成績(jī)!
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