央廣網上海7月10日消息(記者傅聞捷)第五屆上海游戲精英峰會暨游戲出版產業(yè)報告發(fā)布會今天在華東師范大學舉行。根據會上發(fā)布的報告,目前上海網絡游戲銷售收入達到683.8億元,自主研發(fā)占據了近8成份額,上海移動游戲用戶數(shù)達到2360萬,在產業(yè)規(guī)模和用戶體量上均位居全國前列,對國內產業(yè)的發(fā)展起著帶頭示范作用,其發(fā)展模式對于解決國內游戲產業(yè)現(xiàn)階段的痛點具備較高參考價值。
據主辦方介紹,本次峰會以“游戲產業(yè)新經濟:競技化趨勢及女性游戲市場探討”為主題,直面游戲產業(yè)面臨的諸多發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)的同時,旨在加強游戲企業(yè)間的交流與合作,探討全球化背景下國內電競產業(yè)發(fā)展狀況和女性游戲市場變化,對存量用戶時代的產業(yè)痛點進行“把脈問診”、“對癥下藥”,通過強大而專業(yè)的數(shù)據統(tǒng)計和分析技術,為中國游戲電競產業(yè)健康有序發(fā)展“保駕護航”。
出席峰會的上海市新聞出版局局長徐炯在致辭中表示:“峰會對于上海網絡游戲產業(yè)這些年的健康快速發(fā)展起到了積極、有力的推動作用”,對于啟動“原創(chuàng)藝術類游戲大賽”,徐炯稱“就是要讓游戲這門‘第九藝術’通過對藝術的本真訴求,結合游戲的獨特魅力,展現(xiàn)出關懷現(xiàn)實、關懷人文的磅礴力量!
峰會除了將發(fā)布《2018上海電子競技產業(yè)發(fā)展評估報告》《2017上海游戲出版產業(yè)評估分析報告》《2017上海游戲出版產業(yè)數(shù)據調查報告》《2018電子競技產業(yè)報告(賽事篇)》四份報告外,現(xiàn)場還正式啟動了“原創(chuàng)藝術類精品游戲大賽”,對藝術性、思想性、娛樂性兼具的原創(chuàng)游戲進行扶持,鼓勵開發(fā)者進行藝術游戲創(chuàng)作,并為其提供與用戶接觸的優(yōu)質服務平臺。
“中國游戲產業(yè)當前處于流量獲取的關鍵階段,從大企業(yè)到中小企業(yè),新的產品都面臨著用戶流量不足的問題。本屆峰會將對存量用戶時代特點,包括企業(yè)、用戶、產品進行分析,通過對競技化、區(qū)域化、細分化發(fā)展趨勢的研究,依托客觀嚴謹?shù)臄?shù)據和新穎獨到的見解,探討如何尋找且把握下一個增長點!辟ゑR數(shù)據創(chuàng)始人、首席分析師王旭告訴記者。
“雖然移動游戲用戶增長率持續(xù)下降,但與之密切相關的另一個市場用戶數(shù)量卻在持續(xù)攀升,中國電子競技用戶規(guī)模在2018年將達到4.3億人,連續(xù)四年凈增用戶數(shù)維持穩(wěn)定,每年新增用戶超過6千萬。其重要賽事的單場觀看人數(shù)已經不弱于全球范圍內知名的體育賽事!卑l(fā)布報告過程中,王旭還提到,2018年,受游戲《旅行青蛙》和《戀與制作人》的火爆影響,以及微信小游戲發(fā)展等因素,預計女性游戲用戶覆蓋面以及使用頻次將進一步增長。伽馬數(shù)據預計,2018年中國女性游戲用戶將保持增長,達到2.81億人。而到了2020年,女性游戲市場銷售收入將達到568.4億元,未來三年依然有140億元增長空間。其中,女性游戲用戶規(guī)模達2.64億,是拉動收入增長的重要力量。
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林馥榆
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